Разработка интуитивно понятных элементов управления для вашей видеоигры

Разработка интуитивно понятных элементов управления для вашей видеоигры

Советы по разработке удобного интерфейса

Создание интуитивно понятного и удобного интерфейса может оказаться непростой задачей. Это требует учета технических возможностей ваших пользователей, использования знакомых шаблонов взаимодействия с пользователем (UX) и разработки интерфейса, который помогает пользователям выполнять задачи быстро и легко. Вот несколько советов, которые помогут вам создать удобный интерфейс:

1. Начните с интуитивно понятного управления

Разработка простых в использовании элементов управления является краеугольным камнем создания удобного интерфейса. Подумайте об элементах управления, которые будут наиболее интуитивно понятными и простыми. Например, если вы разрабатываете приложение или веб-сайт, используйте знакомые элементы управления вводом, такие как раскрывающиеся меню и кнопки. Избегайте использования необычных или настраиваемых входных данных, которые ваши пользователи могут не распознать.

2. Используйте знакомые шаблоны UX

Шаблоны UX — это рекомендации по тому, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтами и приложениями. Они помогают людям понять, как взаимодействовать с интерфейсом, чтобы они могли выполнять задачи интуитивно и быстро. Например, когда вы включаете панель поиска на веб-сайте, пользователи ожидают, что смогут ввести слово или фразу для поиска определенного контента. Обязательно используя знакомые шаблоны UX, вы можете создать интуитивно понятный и удобный интерфейс.

3. Подумайте о пользовательском потоке

При разработке интерфейса важно учитывать поток пользователей. Это означает, что ваш интерфейс логично направляет пользователей по процессу и предоставляет опции, помогающие им выполнять задачи быстро и легко. Вы можете добиться этого, сосредоточившись на задаче, которую должны выполнить пользователи, а не на различных экранах и шагах, которые необходимо предпринять для ее выполнения.

4. Проверьте свой интерфейс

Наконец, важно протестировать пользовательский интерфейс перед его запуском. Это поможет вам выявить любые проблемы, например проблемы с удобством использования или ошибки, и внести необходимые улучшения. Вы можете использовать опросы пользователей и группы тестирования, чтобы получить отзывы о вашем интерфейсе и убедиться, что он отвечает потребностям ваших пользователей.

Создание удобного для навигации пользовательского интерфейса

Пользовательский интерфейс — это точка соединения между пользователем и продуктом. Крайне важно убедиться, что пользовательский интерфейс максимально интуитивно понятен и прост в навигации, чтобы обеспечить хорошее взаимодействие с пользователем. Ниже приведены несколько советов, которые помогут создать доступный и привлекательный пользовательский интерфейс.

1. Используйте знакомые элементы дизайна

Как правило, лучше всего придерживаться шаблонов проектирования, с которыми вы знакомы. Не пытайтесь изобретать велосипед. Использование знакомых элементов дизайна облегчает пользователям быстрое понимание интерфейса. Примерами хорошо зарекомендовавших себя шаблонов дизайна пользовательского интерфейса являются навигационная цепочка, строки меню и поля поиска.

2. Будьте проще

Сохраняйте простой дизайн, чтобы упростить использование интерфейса. Удалите все ненужные элементы и дайте пользователю сразу перейти к тому, что он хочет сделать. Хорошее эмпирическое правило — убирать все до тех пор, пока дизайн не сделает именно то, что нужно, без каких-либо более сложных элементов, которые только запутают пользователя.

3. Создайте адаптивный дизайн

Убедитесь, что пользовательский интерфейс отзывчив. Убедитесь, что он хорошо выглядит и хорошо работает на экранах разных размеров, от мобильных устройств до больших экранов настольных компьютеров. Благодаря адаптивному дизайну сайт будет хорошо выглядеть на любом устройстве и будет удобен в использовании.

4. Предлагайте обратную связь

Предоставляйте обратную связь, чтобы пользователи знали, когда их ввод был принят или отклонен. Это делает интерфейс более интерактивным и может помочь пользователю понять, какое действие было предпринято. Например, если пользователь нажимает кнопку для отправки данных, сообщите ему об успешной отправке данных.

5. Раскрашивайте с умом

Выбирайте цвета с умом при разработке пользовательского интерфейса. Слишком яркие или слишком темные цвета могут сделать интерфейс трудным для чтения или визуально подавляющим. Выбирайте цвета, приятные для глаз и дополняющие друг друга. Убедитесь, что цвета достаточно контрастны, чтобы текст можно было прочитать.

6. Сделайте это доступным

Убедитесь, что интерфейс доступен для всех, независимо от их физических или когнитивных способностей. Это означает предоставление таких функций, как регулируемый размер шрифта и цветовой контраст. Кроме того, добавление текстовых меток и описаний к нетекстовым элементам, таким как значки и изображения, упрощает использование интерфейса для всех.

Действие Схема управления
Движение (горизонтальное) Используйте либо клавиатуру, либо джойстик.
Прыгать Нажмите пробел или назначенную кнопку, чтобы прыгать.
Атака Нажмите назначенную кнопку, чтобы атаковать.
Взаимодействовать Нажмите назначенную кнопку, чтобы взаимодействовать.
Сменить оружие Нажмите назначенную кнопку, чтобы переключиться на следующее оружие.
Используйте усиление Нажмите назначенную кнопку, чтобы активировать питание.
Разработка интуитивно понятных элементов управления для вашей видеоигры

Кнопки легко читаются и имеют четкую маркировку

Кнопки являются важным элементом дизайна цифрового продукта. Они должны быть легко узнаваемы и правильно помечены, чтобы пользователи могли легко идентифицировать и использовать их в приложении. В этой статье приводятся рекомендации, как убедиться, что кнопки, используемые в приложении, легко читаются и имеют четкие обозначения.

1. Выберите правильную цветовую схему

Цвет кнопки должен контрастировать с фоном, чтобы ее было легко увидеть и распознать. Например, белая или светлая кнопка на темном фоне будет хорошо заметна и легко читаема. С другой стороны, темная или черная кнопка на белом фоне сделает ее трудноразличимой, что затруднит пользователям поиск и использование кнопки.

2. Используйте фигуры, чтобы привлечь внимание

Использование уникальных форм для ваших кнопок может быть эффективным способом привлечь к ним внимание. Например, прямоугольники со скругленными углами часто используются для привлечения внимания к кнопкам призыва к действию. Эти формы можно использовать, чтобы сделать кнопки наиболее заметными элементами дизайна и придать им акцент.

3. Используйте четкие метки

Кнопки всегда должны иметь краткие и описательные метки. Это поможет пользователю понять, что делает кнопка, без необходимости догадываться или выяснять это. Кроме того, метка должна быть размещена рядом с кнопкой, чтобы пользователю было легко установить связь между ними.

4. Сделайте кнопки удобными в использовании

Кнопки также должны быть разработаны с учетом удобства использования. Все кнопки должны быть достаточно большими, чтобы на них можно было легко нажимать или нажимать. Там, где это возможно, они также должны быть спроектированы так, чтобы к ним был легкий доступ, без прокрутки или перемещения для доступа к ним.

Согласованность схемы управления на разных платформах

Последовательная схема управления важна для обеспечения хорошего опыта игроков на всех устройствах и платформах. Когда элементы управления игрой остаются прежними, игроку не нужно проходить процесс повторного изучения элементов управления игрой при игре на другой платформе.

Причины непротиворечивости схемы управления

  • Обеспечивает плавный переход между устройствами.
  • Легко подобрать и играть там, где игрок выбирает.
  • Уменьшает кривую обучения при переходе между устройствами.
  • Игрок чувствует себя комфортно и имеет опыт управления.

Как это достигается

Некоторые из способов достижения согласованных схем управления на всех устройствах включают в себя:

  • Использование клавиатуры/мыши и контроллера взаимозаменяемо.
  • Включая функцию, позволяющую игроку настраивать свои собственные схемы управления.
  • Обеспечение согласованной структуры кнопок и их функций для каждого устройства.
  • Использование значков, которые выглядят одинаково на разных устройствах.
  • Предоставление возможности регулировки положения элементов управления относительно экрана.

Чтобы обеспечить хороший опыт для игрока, важно, чтобы схема управления была согласованной на всех платформах. Это позволит игроку переключаться между устройствами без необходимости заново учиться играть в игру.

в этом
Жест Действие Пример устройства
Пролистывание Навигация, прокрутка и переключение между экранами Смартфон и планшет
Нажатие Выполнение определенного действия, выбор и открытие Смартфон и планшет

Обзор статьи о получении отзывов от игроков

В этой статье объясняется важность учета отзывов игроков при доработке схемы управления в игре. Это необходимо для геймдизайнеров, чтобы улучшить общий игровой опыт для игроков и получить больше положительных отзывов.

Определение обратной связи

Отзывы игроков — это их суждения или мнение об игре. Игроки могут предоставлять критически важные сведения и отзывы о различных частях игры, таких как уровень сложности, графика, элементы управления и т. д. Разработчикам игр важно собирать и учитывать отзывы своих игроков для дальнейшей доработки.

Преимущества обратной связи с игроком

  • Отзывы игроков ценны, поскольку они имеют непосредственный опыт игры. Их мнения и идеи могут предоставить разработчикам игр ценную информацию, которую можно использовать для улучшения игры.
  • Принимая во внимание отзывы, гейм-дизайнеры могут сделать игру более увлекательной и приятной для игроков. Обратная связь может быть использована для внесения изменений и корректировок в игру и улучшения общего игрового процесса.
  • Разработчики игр также могут учитывать отзывы, чтобы исправить любые проблемы, с которыми могут столкнуться игроки. Это помогает повысить стабильность и качество игры.
  • Наконец, учет отзывов игроков является неотъемлемой частью успеха игры. Игроки с большей вероятностью оставят положительный отзыв, если их мнение будет принято во внимание и их предложения будут реализованы в игре.

Заключение

Разработчики игр должны учитывать отзывы игроков, чтобы при необходимости усовершенствовать схему управления. Отзывы игроков — бесценный источник информации, которая может дать геймдизайнерам ценную информацию о том, как улучшить игру. Принимая во внимание отзывы, гейм-дизайнеры могут сделать игру более приятной для игроков и с большей вероятностью добиться успеха.

Разработка интуитивно понятных элементов управления для вашей видеоигры

Обеспечение интуитивности управления и играбельности игры

Тестирование игры перед ее выпуском — важный этап процесса разработки игры. Это гарантирует, что элементы управления в игре интуитивно понятны и что это играбельный продукт.

Шаги для тестирования игры

  • Создайте план тестирования игры. Определите и задокументируйте элементы, которые будут тестироваться, платформу и среду, в которой они будут тестироваться, график тестирования и цель тестирования.

  • Настройте среду тестирования игры. В зависимости от платформы это может включать подключение игровой станции к нескольким мониторам, поиск и настройку правильных кабелей, а также тестирование звука.

  • Проверьте наличие сбоев в игре. сбой игры означает, что игра неожиданно прекратила работу из-за ошибки или ошибки. Соберите все журналы сбоя и задокументируйте, что происходило в игре во время сбоя.

  • Ищите любые ошибки или сбои, которые могут повредить опыту игрока. Ошибки — это небольшие проблемы, которые влияют на способность игры работать должным образом. Глюки — это неожиданные особенности игры, которые могут повлиять на работу пользователей.

  • Проверьте, понятны ли элементы управления игроку. Убедитесь, что пользователь может легко и интуитивно управлять игрой. Если элементы управления не удобны для пользователя, игра может быть недоступна.

  • Протестируйте игру на нескольких платформах. Важно протестировать игру на той платформе, на которой она будет выпущена. Это гарантирует, что игра будет функциональной и в нее можно будет играть на платформе финальной версии.

  • Проведите финальное прохождение игры. Протестируйте игру в последний раз, чтобы проверить наличие оставшихся ошибок или проблем, которые могли быть упущены из виду.

Тщательно тестируя игру перед ее выпуском, разработчики игр могут убедиться, что в нее можно играть, а элементы управления интуитивно понятны. Этот процесс следует повторить для каждой платформы и среды, в которой будет выпущена игра.

Будьте непредвзяты и не бойтесь внедрять инновационные схемы управления
Инновационные схемы управления используются для изменения способа взаимодействия людей с технологиями.
Эти схемы управления могут быть полезны, уменьшая сложность пользовательских интерфейсов.
Это также может повысить доступность, позволяя людям с ограниченными возможностями взаимодействовать с технологиями.
Инновационные схемы управления могут быть трудными для концептуализации и требуют тщательного рассмотрения для достижения успеха.
«Когда вы разрабатываете игру, важно не только, чтобы механика доставляла удовольствие, но вы также должны уделять особое внимание тому, чтобы каждый мог испытать ее. Убедитесь, что ваша игра доступна, чтобы как можно больше людей могли играть и получать удовольствие». -Сигэру Миямото

Как обеспечить доступность в играх

Доступность в играх важна, потому что она помогает обеспечить одинаковое удовольствие для всех игроков, независимо от возраста, пола, физических способностей, языка или уровня игровых навыков. Потратив время на то, чтобы сделать вашу игру доступной для всех, вы сможете сделать так, чтобы каждый человек мог получать удовольствие от вашей работы. Вот несколько советов по улучшению специальных возможностей в играх:

1. Дизайн для доступности

  • Подумайте, как люди с физическими недостатками или когнитивными проблемами могут взаимодействовать с вашей игрой. Вы можете проконсультироваться с экспертами в этой области или поработать с испытуемыми, чтобы определить потенциальные трудности, например, неаккуратное управление, медленную реакцию или даже широкий диапазон двигательных возможностей.
  • При разработке игры всегда помните о доступности. Разработайте игру таким образом, чтобы игроки с любыми способностями могли легко и без разочарований понимать и ориентироваться в игре. Рассмотрите возможность добавления альтернативных методов управления (например, голосового), чтобы каждый мог взаимодействовать с игрой.

2. Убедитесь, что в вашу игру могут играть все

  • Настройте уровни сложности игры так, чтобы игра была интересна игрокам любого уровня подготовки. Для более крупных игр с несколькими уровнями подумайте о том, чтобы разрешить игрокам пропускать или уменьшать сложность уровней, которые они считают слишком сложными. Вы также можете включить в игру обучающие материалы и краткое изложение правил игры.
  • Не забудьте также отрегулировать скорость игры, так как у разных игроков могут быть разные предпочтения, когда речь идет о том, насколько быстро или медленно они играют. Рассмотрите возможность добавления нескольких уровней сложности, чтобы игроки могли выбирать из простого, среднего или сложного режима в зависимости от своего опыта и предпочтений.
  • Обратите внимание на язык игры. Если игра предназначена для международной аудитории, убедитесь, что диалоги и текст доступны на нескольких языках. Если игра предназначена для ограниченных национальных рынков, убедитесь, что вы используете язык, подходящий для аудитории.

3. Используйте вспомогательные технологии

  • Вы можете еще больше повысить доступность, используя вспомогательные технологии, чтобы предоставить игрокам с ограниченными возможностями доступ к игре. Например, вы можете добавить средства чтения с экрана и текстовые дисплеи, чтобы помочь людям с частичным или слабым зрением читать игру. Точно так же скрытые субтитры и преобразование текста в речь могут сделать игру более доступной для слабослышащих. Периферийные устройства, такие как переключатели или игровые контроллеры, также можно использовать для людей с ограниченными физическими возможностями.
  • Когда дело доходит до дальтонизма, не забудьте также предоставить параметры или функции, которые позволяют людям с нарушением цветового зрения настраивать цветовую палитру. Кроме того, добавление альтернативных версий графики и иллюстраций, таких как повышенная контрастность линий, может помочь людям с нарушениями зрения.

Следуйте этим советам, чтобы ваша игра была интересной и доступной для всех!

Основные проблемы при разработке интуитивно понятных элементов управления для видеоигр

Разработка интуитивно понятных элементов управления для видеоигр может быть сложной задачей, поскольку разработчикам игр необходимо учитывать множество факторов, таких как предпочтения пользователей, аппаратные ограничения и отраслевые стандарты. В результате разработчики часто сталкиваются с рядом проблем при разработке интуитивно понятных элементов управления для своих видеоигр.

Отсутствие последовательности

Из-за разнообразия устройств и платформ, доступных для игр, разработчикам сложно обеспечить согласованность схем управления в разных системах. Это может привести к несогласованности между элементами управления в разных играх, что затруднит пользователям изучение и быструю настройку элементов управления в каждой игре.

Сложность входов

Современные видеоигры часто требуют сложных входных данных, которые пользователям может быть трудно освоить. Кроме того, разработчики игр часто должны сбалансировать сложность своих элементов управления с необходимостью сделать их интуитивно понятными и простыми в освоении, чтобы создать удовлетворительный игровой процесс. Это может быть трудной задачей, так как элементы управления должны быть достаточно сложными, чтобы предоставить пользователям необходимый им контроль, но при этом оставаться интуитивно понятными и доступными.

Ограничения контроллеров

Игровые контроллеры часто могут ограничивать типы входных данных и элементов управления, которые могут разрабатывать разработчики. Например, контроллеры часто имеют только ограниченное количество кнопок и аналоговых джойстиков, что затрудняет разработку сложных элементов управления, не делая их запутанными или сложными для использования игроками.

Заключение

Разработка интуитивно понятных элементов управления для видеоигр — сложная и многогранная задача, требующая учета предпочтений пользователей, аппаратных ограничений и отраслевых стандартов. Разработчики часто сталкиваются с рядом проблем, от обеспечения согласованности между платформами до баланса сложности и доступности. Кроме того, ограничения контроллеров также могут препятствовать разработке передовых и интуитивно понятных элементов управления. Несмотря на эти проблемы, разработчики могут разрабатывать интуитивно понятные элементы управления для своих видеоигр, предоставляя игрокам приятный и приятный опыт.

Q: Что делает интуитивно понятное управление? О: Интуитивное управление делает игру легкой в освоении и освоении. Играя в игру, пользователи должны иметь возможность интуитивно понимать элементы управления, не обращаясь к руководству по эксплуатации или учебному пособию. Дизайн должен учитывать сопоставления, аффордансы и обратную связь.
В: Как мне убедиться, что мои элементы управления доступны для игроков? О: Обеспечение доступности означает, что каждый, кто хочет играть в игру, может сделать это, независимо от физических или когнитивных нарушений. Это включает в себя интуитивно понятное управление и возможность игрокам настраивать свои элементы управления. Это также включает в себя наличие в игре надежных настроек специальных возможностей.
В: Какие факторы следует учитывать при разработке схемы управления для игры? О: При разработке схемы управления для игры необходимо учитывать некоторые факторы, включая устройство ввода, взаимодействие с пользователем, удобочитаемость, удобство использования и скорость отклика. Кроме того, подумайте, какие действия будут включать в себя игру, какую информацию будет получать пользователь и игровую механику.
  1. Марно, Луиза и Стайпс, Роберт. (2019). Разработка интуитивно понятных элементов управления для вашей видеоигры. Штаб-квартира GameDev .
  2. Адамс, Э. и Рейн, Г., младший (2003). Руководство дизайнера по созданию интуитивно понятных видеоигр . Cengage Learning.
  3. Перри, Р. (2006). Интуитивно понятное управление для видеоигр . Эльзевир Наука и технологии.
  4. Рапперпорт, М. (2014). Проектирование интуитивно понятных элементов управления для видеоигр . Фокусная пресса.
  5. Томпсон, Б. (2018). Проектирование элементов управления для видеоигр . Стратегии пользовательского опыта.

Читайть ещё

MR технологии - что это такое и сферы применения смешанной реальности
vr more
Что такое MR технологии смешанной реальности
Большинство пользователей не считает виртуальную реальность чем-то новым
Моушен дизайн и его применение в бизнесе, все о захвате движения
vr more
Моушен дизайн и его применение в бизнесе
Моушен дизайн - это движущиеся изображения в 2d или 3d стиле.
Лучшие VR клубы Москвы - рейтинг, адреса и телефоны
vr more
Лучшие VR клубы Москвы
В мире VR-развлечений с каждым годом открывается все больше игровых клубов
онлайн заявка
Заполните форму
и мы свяжемся с вами!
Бюджет
от 219 493 руб.
СВЫШЕ 5 МЛН руб.
Бюджет
Я согласен с условиями оферты
vr boy
наши компетенции
Vr-app Контакты:
Адрес: Ленинский проспект, д.90 119313 Москва,
Телефон: +7 499 380-66-49, Электронная почта: info@vr-app.ru
Разработка VR приложений Vr-app
г. Москва, Ленинский проспект, д.90
Телефон:
Мы работаем ежедневно с 09:00 до 18:00
Vr-app
550.000 рублей