Разработка игр обычно представляет собой долгосрочный процесс, который требует от команды знания о процессе и базовых понятиях. Исходя из типа игры, на которую команда работает, под ними могут понадобиться различные термины и процессы разработки, не говоря уже о тонкостях жанров. В этой статье мы раскроем некоторые базовые понятия в разработке игр, такие как термины дизайна, языки программирования, дизайн-процесс и другие технические понятия.
Основные термины дизайна используются при разработке игры всегда. Некоторые из них также применяются в других сферах цифровой или нецифровой индустрии. Они также могут использоваться для обозначения характеристик, пользовательского интерфейса, мобильных устройств и т. д. Один из таких терминов — МВП (минимально-возможные условия, при которых игрок проходит уровень), т.е. малое минимальное количество ресурсов, необходимых игроку для победы.
Языки программирования игр - это уникальные языки программирования, которые используются для создания игр и движков игр. Такие языки программирования подходят для различных платформ, в том числе для мобильных. Основными языками программирования игр являются: C#, C / C ++, Python, JavaScript и HTML / CSS. Каждый из этих языков предназначен для управления процессом разработки игры, с помощью их можно более точно отслеживать процесс разработки и править его.
Дизайн-процесс имеет важное значение для создания игр и движков. Команда по разработке игры должна иметь хорошее понимание различных этапов, распространяющихся на разработку игры. Основы дизайн-процесса включают в себя проектирование, анализ, разработку, доработку, тестирование и поддержку. Таким образом, команда по разработке игры использует цикл жизненного цикла, который позволяет увидеть, как проект прогрессирует с течением времени.
Игровой движок – это приложение, которое помогает авторам игр построить и протестировать их сценарии. Во многом он похож на систему для создания фильмов и анимации, такую как Unreal Engine или Unity, но с функциями, предназначенными для игроков. Он проверяет игру для правильности и поддерживает графику, обновляет циклы и вычисляет состояния персонажей. Но что более важно, это то, как игровой движок встраивается в иgrовую механику. Игровая механика отвечает на вопросы: что делают игроки, чтобы заставить игру продолжаться? Как внутриигровые признаки и параметры оказывают влияние на исход игры и ее общее впечатление.
Игровой движок – это программное обеспечение, которое позволяет управлять и обслуживать игровым миром. Обычно игровой движок представляет собой программное обеспечение, которое включает в себя набор утилит и библиотек, позволяющих использовать концепцию игрового движка для того, чтобы игра функционировала должным образом. Обычно архитектура игрового движка включает в себя: ядро (набор настроек и параметров), модуль графики, модуль ввода (клавиатура, мышь, джойстик и т.д.), физикай модуль и мультимедиа-модуль.
Игровая механика – это правила и методы, которые используются в игре. Она контролирует интерактивные возможности, обсуждает механизмы контроля поведения объектов и определяет интерактивные ситуации и процессы в игре. Как правило, игровая механика отличается от жанра игры и, в основном, должна быть достаточно гибкой для адаптации. Наконец, как правило, игровая механика объединяет различные элементы игры в единое целое.
Игровой движок и игровая механика являются неотъемлемой частью в процессе создания игр, и они должны использоваться для улучшения игрового процесса и производительности. Возможности и гибкость использования движка позволяют разработчикам сохранять контроль над игровым окружением и убеждаться, что игроки используют и вовлекаються в игру на максимальном уровне.
Мотивация игроков, удовлетворенность их потребностей, привлечение новых знакомых и их заинтересованность в игре и желание продолжать ее разработку во многом зависит от того, насколько хорошо продуманы и используются критерии и стандарты оценки игровой функциональности:
Для успешного запуска и развития игры необходимо учитывать все вышеуказанные критерии и стандарты оценки.
Создание игровых артефактов - это метод, используемый игровыми разработчиками для представления искусственных игровых объектов в игре. Она используется для создания разных объектов, таких как предметы, персонажи, препятствия и многое другое. Ниже приведены подробные шаги по созданию игровых артефактов.
Первым шагом при создании игрового артефакта является понимание того, что именно нужно создать. Это может быть что-то от легко распознаваемых предметов, таких как оружие, до уникальных персонажей, которые могут представлять собой комплексную анимацию и действия.
Оценка времени и бюджета является важным шагом, поскольку позволяет разработчикам планировать проект с учетом доступных ресурсов. Это также помогает избежать перевычетов в процессе создания игровых артефактов.
Далее разработчики должны разработать основную концепцию игровых артефактов. Этот этап включает в себя создание прототипа, проверку концепции и создание исходного кода.
Реализация концепции включает в себя создание и последующую отладку деталей игровых артефактов. Это также включает в себя создание моделей, анимации, звуковых файлов, текстур и других работ, таких как программирование и дизайн.
После реализации разработчики должны проверить созданные артефакты и искать любые доступные проблемы. Это включает в себя протестировать систему анимации, физику, графику, аудио и другие роли артефактов.
На этом этапе разработчики должны улучшить артефакты, добавив детали и другие способы сделать их более захватывающими. Они также должны добавить дополнительные элементы, такие как квесты, игровые эффекты и т. д.
Наконец, разработчики должны развернуть игровые артефакты в релизную версию. Это обычно включает в себя тестирование на различных устройствах и различных платформах.
Аспекты | Описание | Архитектура графического процессора (GPU) |
---|---|---|
Работа с полигонами и примитивами | Умение работать с полигональной и трехмерной геометрической информацией, а также примитивами использующимися в видеокартах. | GPU содержит особый процессор называемый графическим процессором (Graphics Processing Unit), который осуществляет операции с полигональной и трехмерной геометрической информацией, а также примитивами, используемыми для отображения в видеорежиме. |
Алгоритмы отображения | Умение работать с различными алгоритмами отображения изображений, текстур, освещения и глубины. | GPU предоставляет два ключевых инструмента для создания реалистического изображения. Это алгоритмы отображения и освещения, а также текстурные фильтры и алгоритмы глубины. |
Шейдеры | Знание создания шейдеров для преобразования картинки и ее анимации. | Шейдеры используются для преобразования и анимации изображения. Они вычисляют и обрабатывают трехмерную информацию, а также добавляют текстуры, освещение и другие эффекты изображения. |
Анимация и интерактивность | Умение создавать анимацию, интерактивность, управление средствами для достижения нужного результата. | Анимация и интерактивность могут быть реализованы на графическом процессоре с помощью использования различных техник, таких как работа с матрицами, временные функции и анимационные движки. |